
比较可爱的游戏名字
1、事情也许只是起源于一个失误封装进游戏的废弃素材,但背后折射的还是剧情主导的游戏玩法和情感养成玩法之间在诉求上的冲突和矛盾。如何能保证在保持剧情主导的同时,平衡情感养成玩法的比重和之间的关系,也许不只是《解神者》团队,也是所有剧情主导的游戏团队,或者玩家值得思考的问题。
2、冷静去看《解神者》会发现,如果没有恋爱养成体系,一切都没问题。因为单纯剧情导向的游戏,玩家作为旁观者,诉求自然是希望角色的设定更丰满,角色之间的关系更复杂。
3、游戏并不是能简单无脑通关的类型。玩家需要在地图中找到颜料罐才能存档,每次死亡后只能从存档点复活,有些需要上蹿下跳的地图也对操作有一定要求。游戏体量不小,地图大且复杂,有很多岔路可以探索,整个世界非常鲜活,对我来说远超期待。
4、8月2日晚,官方发布直播预告,表示将会在直播中介绍剧情和角色的修改内容。可玩家们依然不依不饶,边嘲讽会在直播时去直播间发弹幕“主人的任务”,边继续对制作人微博进行深扒分析其“过错”。直播当天,玩家们“兑现”了自己的诺言,在直播弹幕中不少玩家都在刷“主人的任务”等各种带有恶意甚至有些不堪入目的弹幕……
5、作为游戏的官方,在这种情况下最重要的一点就是在任何情况下都要Hold住自己的情绪。面对玩家们的恶意P图以及冷嘲热讽,一些有报复欲的玩家会想方设法故意挑衅官方人员,而客服人员的“上钩”让这些玩家进一步的舆情和制造对立有了理由,舆论危机彻底爆发,
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